Веб-игра на лендинге для СберМаркета
За две недели мы разработали лендинг с квизом к 23 Февраля, где пользователи угадывали, что ели великие полководцы: Чингисхан, Александр Македонский, Наполеон и другие. После прохождения теста все участники игры получали промокоды на заказы в СберМаркете.

О клиенте

СберМаркет — онлайн-сервис доставки продуктов из супермаркетов.

Задачи проекта

  • Вовлечь людей в общение с брендом через игровую механику.
  • Побудить покупателей совершать заказы с помощью промокодов.

Что мы сделали 

  • Разработали лендинг с игровой механикой — квизом. Игра транслирует сообщение бренда: «‎Оставайтесь полными сил и набирайтесь энергии для новых подвигов. Любимые продукты защитников Отечества доставит СберМаркет».
  • Выполнили копирайтинг всего проекта. Подготовили дизайн письмас промокодом.
  • После проекта собрали клиенту детальный отчёт о работе квиза: рассказалив нём про трафик, количество использованных промокодов и др.

Механика квиза

Механика интуитивно понятна и проста — нужно выбирать один вариант ответа в 7 вопросах. Квиз могут освоить игроки разных возрастов и уровня владения компьютером.

Тематика — гендерно-нейтральная, поэтому проходить квиз могут представители обоих полов.

На странице с результатами помимо получения промокода были кнопки «‎Поделиться в социальных сетях» и «‎Пройти квиз ещё раз».

Копирайтинг

Соединили исторические вопросы (здесь мы серьёзно проработали мат. часть)  и продукцию СберМаркета в креативной фановой идее. Создали весь текстовый контент для квиза — заголовки, описания, вопросы, ответы, уведомления о результатах и др. При этом чётко выдержали редполитику бренда.

Дизайн

Подготовили яркие иллюстрации и сделали дизайн лендинга на основе гайдлайнов бренда. Придумали сюжеты, связанные и с тематикой 23 Февраля, и с продуктами СберМаркета.

Сделали письмо для рассылки промокодов.

Лендинг

Разработали посадочную страницу для игры. Лендинг и сам квиз сделали в одном разрешении, чтобы сохранить внешний вид игры вне зависимости от размера экрана игрока.

Отчёт

После завершения проекта мы собрали данные и передали клиенту отчёт об эффективности работы квиза — какой был трафик, количество использованных промокодов и др.

Что в итоге

Идея с фановым квизом к 23 Февраля «‎Что ели великие полководцы?» удалась. Люди переходили на страницу игры и тратили на неё в среднем по 12 минут. Это значит, что игра им была интересна, структура лендинга и механика квиза были понятны, был привлекателен подарок.

Проект мы сделали за 2 недели и выполнили все виды работ от идеи и копирайтинга до дизайна, разработки лендинга и финальной аналитики работы квиза.

За 14 дней кампании более 130 тысяч пользователей вступили в коммуникацию со СберМаркетом через реализованную нами игровую механику, а 83 % игравших получили промокоды на покупки.